而彼时的国际足联还未成长为现在这样的巨无霸

一切来的是那么突然,《FIFA》就这样消失在了电子游戏的海洋中。就在前天,EA 宣布将与国际足联 FIFA 结束长达将近 30 年的合作,《FIFA23》将会成为该系列以 FIFA 命名的最后一作,之后该系列将改名为《EA Sports FC》。

而彼时的国际足联还未成长为现在这样的巨无霸

继去年《实况足球》改名为《eFootball》后,《FIFA》也将以新的姓名出现在人们面前,这让我们意识到以一件残酷的事——两个在根植在足球老玩家 dna 中的名字,终究还是双双成为了历史。

而就在 EA 发布声明后不久,国际足联也不甘示弱,当即宣布要和另外一家第三方合作,发行新的 "FIFA 正统续作 ",并反复强调只有国际足联认证的 FIFA,才是正统的 FIFA。

而彼时的国际足联还未成长为现在这样的巨无霸

没有人比我更懂 FIFA

而在消息公布后,除了对于青春记忆消逝的感慨之外,更多的人开始思考起了 FIFA 的未来,当然,是以玩梗的形式。

因为《FIFA》最开始的名字是《EA Soccer》,因此有网友提议将其改名为《ProEASoccer》,简称 PES(实况足球的简称),同时建议科乐美火速与国际足联合作,将实况足球改名为 FIFA。可以说是充分发挥了 " 一切战术转换家 " 的拱火精神。

而彼时的国际足联还未成长为现在这样的巨无霸

对于国际足联的声明,人们也纷纷猜测起了接受 FIFA 的下家,而其中最有可能的自然是同为体育游戏年货的大户 2K,《FIFA 2K》的宣传图也被网友们提前制作了出来。

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而在这波变故中,最受伤的可能就是中国男足了。因为 EA 停止与 FIFA 合作,意味着未来的《EA Sports FC》无法再加入世界杯模式,而这恰恰是中国男足唯一能高捧大力神杯的地方——国足从此彻底与世界杯无缘。

不过在这场狂欢之余,我们也能注意到一个奇怪的地方,那就是《FIFA》系列已经诞生了 30 年,而这 30 年的合作看起来也算是风平浪静,为什么 EA 和国际足联,就走上了分手的道路呢?

首先要明确的是,国际足联的冠名,能为 EA 带来什么?很简单,就是两部分:FIFA 这个名字,以及包括世界杯、世俱杯在内的一系列国际性赛事的授权。

那么这些授权的价格是多少呢?平均 1.5 亿美元一年,并且国际足联在续约时更是将这一价格提高到了一个世界杯周期(4 年)10 亿美元的天价。

对于 EA 来说,这些东西带来的价值并不足以配得上其高昂的成本。毕竟世界杯四年一届,而这 1 亿多美元可是实打实地每年都要掏。

早在去年,EA 的 CEO 就表示:" 在非世界杯年,EA 从 FIFA 得到的仅仅是游戏包装上的四个字母,而现在大多数人只购买电子版,这对他们来说毫无意义。"

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除此之外,由于 FIFA 授权的限制,想在游戏中整点活,也变成了不可能的事情。例如 EA 曾想在游戏中加入除了11人对战之外的新模式,却因国际足联表示 " 不在授权范围内 ",只能不了了之。同很多赞助商的合作,也因为国际足联的阻挠而被迫作罢,对于 EA 来说,FIFA 的名字已经从 " 金字招牌 " 变成了一个必须要甩掉的包袱。

四个字母,让 EA 每年给我花一亿

上世纪 90 年代,EA 发布了后来成为另一个著名年货系列的《麦登橄榄球》,该作在美国本土大获成功,让 EA 看到了体育游戏的潜力,并因此下定了用体育游戏在海外市场开疆拓土的决心。由于橄榄球这项运动在美国之外的地方热度平平,因此 EA 把目光投向了世界第一运动——足球。

为了让游戏进军足球氛围更浓厚的欧洲市场,EA 欧洲分部担任项目主力,将游戏外包给了英国和加拿大的开发团队,但在给游戏命名时,EA 北美总部却根据美国人的习惯将游戏命名为《EA Soccer》——在欧洲人面前把足球叫成 soccer 就如同在意大利人面前吃菠萝披萨一般,itlfineart.com,是一种必定暴死的异端行为。

于是 EA 的欧洲分部找上了国际足联,想要用 FIFA 的名字给自己的游戏打一块金字招牌。而彼时的国际足联还未成长为现在这样的巨无霸,对于授权的价值也没有多少概念,最终在 1993 年初,EA 以极低的价格,和国际足联签下了协议,将游戏定名为《FIFA 国际足球》。

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