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  原神2.7延期,已经是板上钉钉的了。根据舅舅们的消息,这次延期少说三个星期,而到6.1之前,如果一切还没有恢复,就得强行更新了。玩家本就处于2.6版本的末期,已经在长草了。如果因为2.7延期,让这段时间变成一个月,甚至一个半月,那该急的就是mhy了。

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一、原神玩家总是在循环?

  原神玩家在一个版本中的体验,基本上是这样的:版本更新,大量任务、主线/支线剧情,成就、宝箱等等。然后up连夜把攻略给大家肝出来,最晚第二天中午,全收集的攻略就出来了。玩家跟着这些攻略走,lignealuce.com,短则五六个小时,长则八九个小时,就能把mhy为一个版本准备的内容都消耗掉。

  

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  如果玩家不看攻略选择自己玩,那么这个时间可能需要翻两倍甚至三倍,而且还会漏宝箱漏成就之类的。但不管怎么样,一旦完成了这个过程,剩下的就是漫长的长草期了。虽然也有些限时的小活动,但那些同样是长草的一部分。

  二、为什么玩家周而复始的长草?

  

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  造成这一切的根本原因,其实就是原神没有常驻的核心玩法;而之所以没有核心玩法,是因为它作为单机与手游融合体,设计思路上的割裂。原神在游戏设计方面,很像一个开放世界单机游戏,主线就是找哥哥/妹妹;支线就是踏遍提瓦特大陆时发生的事情;但偏偏运营思路是手游的那一套。

  

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  单机游戏讲究的是一个沉浸感,要玩家排除千难万险,去达成某个目的。原神目前的主线/支线剧情,大概能支撑六七十个小时,如果算上打怪解密跑路之类的,玩上上百小时也不夸张。而一款3A大作,其实也就能让人玩这么长时间罢了。

  

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  但表面上是单机游戏,实际上却是氪金抽卡的手游,需要长线运营。收入跟氪金抽卡挂钩,就意味着别管是不是破坏了沉浸感,反正要在玩家做完主线/支线之后,还能有东西留住玩家。然后大家就看了,堪称小游戏大全的、五花八门的限时活动。

  三、为什么原神没有核心玩法?

  

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  同时,因为这些活动都要给原石奖励的,所以虽然很必要,但要无缝衔接,mhy又舍不得。想要玩家不长草,就得提供一个核心玩法,一个常驻的核心玩法。那么请问这个常驻的核心玩法给不给原石?原石给多了,mhy肯定舍不得;原石给少了,或者干脆不给奖励,常驻玩法出来了也是白给。

  

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  说到底,找到一个好玩到,不给原石也能让玩家喜欢、让人天天玩的玩法,才是解决长草问题的关键;但是为了平衡轻度玩家,这个玩法不仅不能给原石,甚至摩拉经验书都不能给。那怎么设计?策划表示这活儿干不了,干脆摆烂。

  说到底,594m.com,顾影我觉得,单机游戏手游化的,总是要付出代价的。原神虽然吃到了大量红利,但就目前来看,这问题无解。各位也不必替策划操心了。

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