10年前的泰拉瑞亚,为什么现在依然榜上有名?

  迟到了3年多(1117天)后,《泰拉瑞亚》在去年5月更新了 1.4版本“旅途的终点”,作为这个游戏在更新了10年之后,和玩家的一次短暂告别。

  就和制作组说的那样,他们的《泰拉瑞亚》已经完结了,由许许多多玩家共同创造的《泰拉瑞亚》现在才刚刚开始。

  

10年前的泰拉瑞亚,为什么现在依然榜上有名?

  只不过,不同的玩家对这个算不上轰轰烈烈的结局肯定也有各自主观的接受度,我可以在这里先放几个客观的数字:

  “旅途的终点”更新后,《泰拉瑞亚》那个月的峰值在线玩家数有129万,平均在线人数也有48万,哪怕在更新已经彻底完结的1年多后,随手打开steam的销量/在线统计数据,你总能在前30名以内找到这个熟悉的身影。

  

10年前的泰拉瑞亚,为什么现在依然榜上有名?

  这也带出了文章标题中我的疑问——为什么一款10年前的游戏,现在依然能榜上有名?

  首先得承认的是,不少朋友直到现在提起《泰拉瑞亚》时,依然会浮现“2D版我的世界”之类的印象。《我的世界》和《泰拉瑞亚》是沙盒游戏大类下的优秀前辈和后起之秀,后者借鉴了不少前者的元素,不论是随意破坏+自由建造的第一印象,还是最终面对末影龙/克苏鲁之眼时同样的激动心情,同样,MC有编程式的红石电路玩法,供高手玩家尽情发散想象力,《泰拉瑞亚》的建造和电路玩法自由度也不输给3D的MC。

  

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  MC和《泰拉瑞亚》的“商业互吹”行为,在两个游戏的玩家群体间非常出名,在打开《泰拉瑞亚》时,你常常能看到制作组向你安利MC,游戏中还有苦力怕套装致敬前辈,而对于这样一个有些狂热且优秀的“迷弟后辈”,MC并没有吝啬自己的肯定,在官方维基上反过来向大家推荐《泰拉瑞亚》。

  

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  2D和3D的区别,并不是MC和《泰拉瑞亚》能相处得很好的原因,而是因为——大概在进入世界的10个小时之后,《泰拉瑞亚》和MC就已经展现出了完全不同的玩法内核。

  比如MC的玩法更倾向于创造,探索则是《泰拉瑞亚》的卖点之一,比起MC中平淡如水的小农生活,《泰拉瑞亚》更有让人出发去冒险的幻想风。

  《泰拉瑞亚》中有一段完整的主线故事和背景,这是一片充满了奥秘和奇迹的土地,在许久以前,克苏鲁率领拜月教入侵了这个世界,树妖一族挺身而出对抗克总,最终将它打到了月亮上,大战为这个世界带来了疮痍,而你也是在这个背景下降生到了世界上。

  你将在这里展开一段冒险,泰拉瑞亚的世界中包括了森林、沙漠、雪原、丛林、地牢等基础地貌,在世界尽头还能看到两个海洋,而在地下,则衍生出了地下沙漠、地下冰原、地下丛林和发光蘑菇等生物聚落,在世界的最深处是地狱生物聚落。

  

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  而在世界顶部还栖息着太空生物,随着游戏时间流逝,世界上原本的生物生态还会被腐化/猩红所侵蚀而发生剧变。

  

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  在这个非常有特色的幻想世界设定之上,游戏又延伸出了许多不同的玩法,或者说,能够保持10年的更新,积累了丰富的内容和游戏玩法,俨然成为了《泰拉瑞亚》对比竞品们最大的优势。

  你可以从建造基本的藏身之处开始,接着挖掘矿石及其他资源,扩充自己的资源仓库,探索并制作超过 500 种各式魔法、远程、近战、召唤武器以及盔甲,借助它们与数百种不同的敌人战斗。很快,你将直面十多个巨大的 Boss,每个Boss都有着自己的弱点,研究该如何攻克boss的过程充满乐趣。

  

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  如果你愿意在这个世界过得更沉浸一些,还可以去钓鱼、骑上坐骑、找寻漂浮岛、为 NPC 建造房屋,帮助这些游戏里的朋友完成心愿。

  

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